Sistemas Bola-Efecto 1 - Ball-English Systems 1 HD


Sistemas Bola-Efecto - Ball-English Systems: written by acbillar, 2013/04.


Los sistemas Bola-Efecto están basados en un novedoso método aparecido hace relativamente poco tiempo y que poco tienen que ver con los sistemas tradicionales.

Son muy fiables en todo tipo de mesas (incluso mesas de pool) además de ser bastante fáciles de aprender ya que no tienen gran cantidad de datos que memorizar.

Son muy usados hoy en día por la gran mayoría de jugadores profesionales, si bien cada día más jugadores aficionados los van agregando a su repertorio.


Aquí veremos las normas y reglas generales, pero como en todos los sistemas cada jugador le añade sus pequeños trucos y matices personales dados por la experiencia.

Lo más importante que tenemos que memorizar, puesto que es común a todos los casos, es el cuadro de efectos y cantidades de bola, si bien luego, cada familia tendrá una sencilla numeración de los diamantes de la mesa


Ball-Effect systems are based on a new method appeared fairly recently and they are poorly correlated with traditional systems.

They are very trusted in all types of tables (including pool tables) as well as being very easy to learn because they haven’t a lot of data to memorize.

They are widely used today by the large majority of professional players, as well as every time more amateur players they are adding them to their repertoire.


Here we will look norms and general rules, but as in all systems each player adds his personal little tricks and nuances given by experience.

The most important thing we have to memorize, because it is common to all cases is the ball quantity and effects box, but then, each family will have a simple numbering of table diamonds.


시스테마 볼라-이픽토, 볼 잉글리시 시스템: Translated by RhyshaN, 2014/02.


'Bola-Efecto/Ball-Effect' 시스템은 꽤 최근에 등장한 메소드로, 전통적 시스템들과는 크게 관련이 없습니다.

 시스템은 모든 타입의 테이블(풀테이블, 포켓다이를 포함한)에서 정확도가 높으며, 기억할 데이터들이 많지 않기 때문에 배우기 쉽습니다.

이 시스템은 오늘날 많은 프로 선수들에 의해 널리 사용되고 있으며, 그만큼 자신의 플레이 레파토리에 포함시키려는 아마추어 선수들이 계속해서 늘고 있습니다.


여기서 우리는 규범과 일반적인 규칙들을 볼 것이지만, 모든 시스템에서 각 선수들은 자신만의 기술과 경험에서 오는 미묘한 차이를 가미합니다.

모든 포지션에서 공의 두께(BOLA-BALL)와 회전량(EFECTO-ENGLISH, 한팁, 두팁, ...)이 이용되기 때문에 두께와 회전량 값이 기억해야 할 가장 중요한 요소이지만, 각 포지션이 테이블 다이아몬드(포인트)에 따라 가질 간단한 위치값(수구수/쿠션수)들도 마찬가지로 중요합니다.



BOLA-BALL / EFECTO-ENGLISH


*보이는 모든 숫자들이 계산에 이용됩니다.



BOLA-BALL 두께에 따른 분리각



La cabaña corta – The Short Box


Empezamos la primera familia de posiciones con la cabaña corta, que puede ser sin duda una de las posiciones que más veces se nos suele presentar en el juego. Más fáciles o más difíciles, pueden suponer del orden del 20-25% de las jugadas que nos podemos encontrar en una partida de billar a tres bandas.


La metodología consistirá en ubicar la bola 2, reconocer el punto de llegada y cuantificar el desfase entre las bolas 1 y 2, si lo hubiere. Sumaremos todos los valores y el resultado obtenido lo “repartiremos” adecuadamente entre la cantidad de bola a tomar y el efecto que le vamos a aplicar a nuestra bola


We begin the first family of positions with the short boxes ones, which can be with no doubt one of the positions that more times often comes to us in the game. They can be easy or difficult, but they can suppose around of 20-25% of the plays that we can find in a game of three-cushion billiards.


The methodology will consist of locate the ball 2, recognize the point of arrival and quantify the gap between the balls 1 and 2, if any. We will add all the values ​​and the result we get, we will "split it" properly between the amount of ball to take and the english that we will apply to our ball


라 카바나 코르타 - 숏 박스: 짧은다이, 제각돌리기(하쿠)


먼저 짧은다이에 위치한 일련의 포지션으로 시작하겠습니다. 게임에서 정말 자주 마주친다는 것엔 의심의 여지가 없는 포지션이죠. 쉬울 수도, 어려울 수도 있지만 어쨌거나 이런 형태의 포지션은 3쿠션 경기에서 대략 20-25%를 차지합니다.


이 포지션을 해결하기 위한 기법은 볼 2(1구, 제1목적구), 도착점의 포인트를 인식하는 것과 필요하다면 볼 1(수구)과 볼 2(1구, 제1목적구)의 위치상의 차이(아래 두번째 그림, GAP)를 수량화하는 것을 포함할 것입니다. 우리는 모든 값들을 더할 것이며, 얻은 결과값을 공에 두께(BOLA)와 회전량(EFECTO)으로 적당히 나누어 적용할 것입니다.



 


GAP: 짧은다이와, 수구와 제1적구가 이루는 선이 이루는 각이, 계산에 포함됩니다. 한국어로 뭐라 부르는지는 모르겠네요.


왼쪽 그림의 TWO BALL POSITION이 제1적구의 위치입니다. 바로 예제를 보겠습니다.



 


첫째 그림: 노란 공의 위치가 80이고 목적구의 위치가 6. 그리고 위에서 언급한 GAP이 없습니다. 8+0+6+0의 합은 14.

14를 BOLA 6, EFECTO 8의 값으로 쪼갠 모습입니다.


둘째 그림: 노란공의 위치가 5-1이고 목적구의 위치가 0GAP이 없습니다. 5+(-1)+0+0의 합은 4.

4를 BOLA 2, EFECTO 2의 값으로 분배해 칩니다.


위에 나온대로, 결과값을 나누는("split it") 기준은 알아서 적당히(properly)입니다.



La mayoría de las veces no habrá una sola forma de ejecutar el golpe. Elegiremos la más sensata o la que mejor se adapte a nuestras condiciones de juego si bien hay veces que estaremos condicionados por salvar un retruque o colocar la siguiente carambola en una posición más favorable.


En este ejemplo habría que elegir la solución 3+9, puesto que la 6+6 tiene peligro de retruque al venir la bola 2 peligrosamente hacia nuestra zona de caramboleo


Most of the times there will be no only one way of making the stroke. We will choose the most rational or the one that best suits our playing conditions although there are times that we will be conditioned by miss a kiss or place the following carom in a more favorable position.


In this example, we would choose the solution 3+9, because in the 6+6, there is danger of kiss for coming of ball 2 dangerously close to our carom area.


대부분의 상황에서, 샷이 가능한 길이 오직 하나만 있는 것은 아닙니다. 그중 우리는 가장 합리적인 길이나 레잉 컨디션에 가장 알맞는 길을 선택할 것입니다. 키스를 피하거나 포지션 플레이를 위해 더 좋은 위치로 다음 공을 이동시킬 수도 있더라도 말이죠.


이번 예(아래 그림)에서는, 우리는 3+9의 길을 선택할 것입니다. 왜냐하면 6+6에서는 볼 2(1적구)의 키스의 위험이 있기 때문입니다.



 


노란공의 위치가 7과 -1이고 목적구의 위치가 2GAP4만큼 있습니다. 7+(-1)+2+4의 합은 12.

12를 BOLA 6, EFECTO 6의 값으로 분배해 칩니다.


키스의 위험이 있기에 두께, BOLA 값을 6으로 올리는 모습입니다.



En esta ocasión se recomienda la opción 2+3 frente a la 3+2 al ofrecer la primera un recorrido más natural


This time it recommends option 2+3 againts 3+2, offering the first one a more natural way


이번 예제에서는 3+2 보다는 더욱 자연스러운 진행경로를 형성하는 2+3이 낫습니다.



 


노란공의 위치가 7와 -1이고 목적구의 위치가 2GAP이 -3만큼 있습니다. 7+(-1)+2+(-3)의 합은 5.

5를 BOLA 2, EFECTO 3의 값으로 분배해 칩니다.


EFECTO 값을 2에서 3으로 올려 역회전을 빼는 모습이죠?



Las bolas no van quedarse siempre en el sitio justo de numeración exacta. Elegiremos el punto más cercano sin volvernos locos sumando cuartos y medios puntos aunque si vemos que todas las fracciones suman una unidad o se neutralizan, entonces sí las tendremos en cuenta.


Cuando tengamos que jugar golpes a 4 o 5 bandas, o simplemente atacar fuerte, tendremos que añadir un punto más (+1) al total al golpear con más velocidad.


The balls will not be always stay in the right exact numbering place. We will choose the closest point without going crazy adding quarters and half points but if we see that all fractions add a unit or neutralized, then yes we will consider.


When we have to play 4 or 5 cushion shots, or just attack hard, we have to add one more point (+1) to the total due to hit with more speed.


공들이 포인트에 항상 정확히 위치하지는 않을 것입니다. 1/4, 1/2 포인트를 계산에 포함하다 '고잉 크레이지' 하기 전에 우리는 그저 가장 가까운 포인트를 선택하겠지만, 그러한 분수들이 계산에 포함될 것을 인지하게 된다면 당연히 우리는 당연히 그를 고려할 것입니다.


또 우리가 4쿠션이나 5쿠션 샷을 구사해야 하거나 강하게 쳐야 할 때엔, 더 빠른 스피드로 공을 타격하기 때문에 한 포인트를 더 계산해야할 것입니다.



 


보정 (+1)을 해주는 모습입니다.



Desfase: Casos particulares. Cuando las bolas 1 y 2 estén muy cerca, el desfase lo mediremos por la línea imaginaria que une las tangentes interiores en lugar de los centros como hacemos en los demás casos. Así mismo, cuando no podamos calcular el desfase por estar las bolas situadas cerca de un rincón, usaremos una paralela auxiliar hasta que podamos acotar la abertura entre las bandas largas. Podemos valernos del taco para ayudarnos a medir.


Gap: Special cases. When the balls 1 and 2 are very close, we will measure the gap by the imaginary line connecting the inner tangents instead of the centers as we do in other cases. Likewise, when we can not calculate the gap to be the balls located near a corner, we use a parallel auxiliary until we can narrow the gap between the long cushions. We can use the cue to help us to measure.


갭: 아래에서 Desfase-GAP의 특별한 두 케이스를 보겠습니다. 볼 1(수구)과 볼 2(제1적구)가 서로 매우 가깝게 위치해 있을 때, 두 공의 중앙을 잇는 가상의 선으로 GAP을 계산하던 다른 경우들과 달리 우리는 두 공의 내접선(inner tangents, internal tangents) 그려 GAP을 측정할 것입니다. 마찬가지로 코너 안쪽에 가깝게 붙어있는 공들의 GAP을 계산할 수 없을 땐, 두 장쿠션을 잇는 평행한 보조선(parallel auxiliary)을 사용합니다. 이때 계산을 돕기 위해 큐를 사용할 수도 있습니다.



 

수구와 1구가 가까이 있을 때/코너에 가까이 있어 GAP을 측정할 수 없을 때의 측정법


가까이 있을 땐 접선을, 코너에 있을땐 평행선을!



Este sistema también es útil para jugadores de pool en ocasiones puntuales, tales como una apertura de un problema o para una colocación delicada en la que necesitemos cierto grado de precisión o seguridad.


This system is also useful for pool players on special occasions, such as opening a problem or a delicate placement in which we need some degree of accuracy or certainty.


이 시스템은 또한 포켓볼 선수들에게도, 난구를 풀거나 공들을 정확히 포지션시켜야 할 때처럼 일정 수준의 정확도와 확신이 필요할 때에 유용합니다.



 



Sistemas Bola-Efecto 2 - Ball-English Systems 2 HD


기본원리는 같겠지만, 널리 사용되는 파이브앤하프 시스템과 다르게 두께에 회전까지 수치화하여 계산에 넣는다는 점이 흥미롭습니다.


여기까지 볼라-이픽토/볼 잉글리시 시스템이었습니다.



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