[Xtreme-Jumps.eu: Kreedz Tutorial]

 

이 자료들은 제가 CS 1.6의 막바지에 작성해 이전 블로그, kameo.biz에 담아두었던 자료들입니다.
공식 Kreedz 사이트Xtreme-Jumps.eu의 헤드 어드민 faker가 쓴 카운터스트라이크 'Kreedz 튜토리얼'을 정리했습니다.

 

CS:GO카스온라인2에서도 NFD를 제외한 기본 틀, 하프라이프 엔진의 특성들은 계속해서 유지되지 않을까 생각해 봅니다.

 

 

http://xtreme-jumps.eu/

 

 

 


 

 

점프, 카운터스트라이크 1.6: 들어가는 말

 

카운터스트라이크의 경우 베이스가 되는 하프라이프 엔진의 특성상 공중에서 가속이 가능합니다.
어찌보면 잘못 만든 엔진이지만, 그 덕분에 서프, 롱점프버니합 등 다양한 움직임이 가능해 게임이 더욱 풍부해진 부분이 있습니다.

  

이런 엔진의 특성을 즐길 수 있도록, Kreedz라는 제작자가 만들기 시작한 'kz_' 로 시작하는 맵들이 있습니다.

 

Xtreme-Jumps.eu ROTW #48: shNz on kz_kzse_dustbhop

 

 

이곳에선 마치 올림픽처럼 더 빨리, 더 멀리 뛰는 것이 목표입니다.

하프라이프 엔진이라는 룰 안에서 '움직임이 얼마나 뛰어난가'를 겨루는 것이죠.

  

Kreedz가 카서들에게 밋밋한 맵이 아닌 '놀이터'을 만들어 준 셈입니다.

이 놀이터는 기본적으로 구조물들이 공간에 떠 있어 '점프'를 해야하며, 주로 혼합되어 있으나 크게 세 가지로 분류될 수 있습니다.

 

1. 여러 개의 블록을 배치한 큰 구조물(나무, 산, 빌딩 등)을 암벽등반을 하듯 오르는 맵

2. 여러 개의 블록을 꼭 연속으로 뛰어넘어야만 지나갈 수 있는 맵

3. 누가 더 멀리 뛸 수 있는지를 겨루는 맵

 

특히 1번, 큰 구조물을 오르는 맵의 경우 예술작품이라 할만큼 아름답고 거대한 맵들이 많습니다.

환상적인 거대한 나무를 오르며 받았던 거대한 공간감이 아직도 떠오르네요.

 

 

어찌되었건 이 새로운 맵들은 경쟁을 유발했고 새로운 기술들의 개발에 크게 일조했습니다.

버니합 중 속도를 잃지 않기 위한 덕 스탠드업, 더 멀리 뛰기 위한 카운트점프 등..

 

이런 획기적인 기술들은 기본 게임에도 영향을 끼쳤습니다(끼칠 수밖에 없었습니다).

롱점프를 통해 기본 점프로는 갈 수 없던 장소에 포지션을 잡아 상대의 허를 찌르거나 희한한 무빙을 가능하게 했기 때문입니다.



그렇기에 전 프로게이머들이 이전에 없던 환상적인 움직임을 보여주는데 있어 Kreedz의 역할이 매우 컸다 생각합니다.

 

 


 

 

그리고 faker가 초보자들에게 추천하는 등산 맵, 버니합 맵(kz_bhop) 리스트입니다:

 


Your First Climbmaps:
av_degyptianez / bkz_forestrace / fof_utopia / j2s_westbl0ck / kt_aztecclimb / kz_6fd_volcano / kz_bye_erarock / kz_chinabl0ck_ez / kz_cliffez / kz_cargo / kz_cfl_jost_ez / kz_cg_wigbl0ck / kz_cg_pianoclimb / kz_creek / kz_darkmine /

kz_ea_beneath / kz_exn_ezjungle / kz_ezalpin / kz_ezboulder_b01 / kz_facility / kz_j2s_icevalley /

kz_j2s_summercliff_ez / kz_j2s_nightcanyon / kz_kzse_toonworld / kz_sola / kz_luonto / kz_sandblock_ez /

kz_sandblock2_ez / kz_xj_caseblock_e / kz_xj_ezbrickjump / kz_xj_mountez

 

 
Your First Bhopmaps:
bkz_goldbhop / j2s_4floors / kz_exodus_ez / kz_megabhop

 

 








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