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1. Weaponspeeds: written by faker
Did you know that there is no speed difference if you are running with your handgun instead of your knife?
And how about that: Did you know carrying a scout allows you run faster? How about running with a m4 or the famous AK, is it really the same?
Here are some facts about weaponspeeds you probably didn't know:
Did you know that there is no speed difference if you are running with your handgun instead of your knife?
And how about that: Did you know carrying a scout allows you run faster? How about running with a m4 or the famous AK, is it really the same?
Here are some facts about weaponspeeds you probably didn't know:
Thanks for the original version of this beautiful table to our(xtreme-jumps.eu's) member maniaC.
여타 FPS와 같이 카운터스트라이크도 현재 들고 있는 무기에 따라 캐릭터의 이동 속도가 변합니다.
단독군장을 했건 완전군장을 했건 손에 칼을 들면 이동속도는 같은 우스운 시스템이지만,
약한 무기에 어드밴티지를 주고 강한 무기에 페널티를 주어 총기 밸런스를 맞추는 역할을 하기도 합니다.
주목할 부분은 스카웃으로, 104%, 260 units/s의 기본속도를 가져 다른 어떤 것을 들었을 때 보다 빠른 움직임이 가능합니다.
기본속도가 높으므로, 점프를 했을 때 더 쉽게, 더 빠르고 멀리 뛸 수 있습니다.
따라서 스카웃을 어려운 점프맵을 깨볼 때 사용해 볼 수 있겠으나 공식으로 인정해 주지는 않습니다.
인정해 주는 기록의 기본은 100%, 250 units/s를 내는 무기들입니다.
단독군장을 했건 완전군장을 했건 손에 칼을 들면 이동속도는 같은 우스운 시스템이지만,
약한 무기에 어드밴티지를 주고 강한 무기에 페널티를 주어 총기 밸런스를 맞추는 역할을 하기도 합니다.
주목할 부분은 스카웃으로, 104%, 260 units/s의 기본속도를 가져 다른 어떤 것을 들었을 때 보다 빠른 움직임이 가능합니다.
기본속도가 높으므로, 점프를 했을 때 더 쉽게, 더 빠르고 멀리 뛸 수 있습니다.
따라서 스카웃을 어려운 점프맵을 깨볼 때 사용해 볼 수 있겠으나 공식으로 인정해 주지는 않습니다.
인정해 주는 기록의 기본은 100%, 250 units/s를 내는 무기들입니다.
Schmidt Scout by Steyr Mannlicher
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