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[CS 1.6] 카스, 덕스탠드업 버니합: Duckstandup Bunnyhop

This video shows a recap of how the bhop standup is performed correctly. Thanks to saier.Duckstandup Bhops: Another more advanced form of bhopping, taking advantage of a little boost caused by ducking and standing up again, which gives you a little extra speed and heightboost.덕스탠드업 버니합: 덕스탠드업 버니합(韓, 덕스탠딩)은 버니합의 또 다른 더욱 발전된 형태입니다. 약간의 추가 속도와 추가적인 상승을 얻을 수 있는, 덕과 일어서는 동작을 통해 약간의 추진력을 만들어 이용하는 기술입..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 버니합: Bunnyhop(bhop)

Counter-Strike Bunnyhop Guide by kz-jump$tyle.com 8. Bhops/Bunnyjumping: written by faker 8.1 Normal Bhopping Bhopping is probably the most important technique in Kreedz, every successful jumper is able to perform powerful and fast bhops. You need to have good bhop skills to beat bhop maps or to get fast times on normal climbmaps by doing several jumps in a bhop combo. Bhopping is way more than ..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 슬라이딩/서핑(서프): Sliding/Surfing

World-Surf.com ROTW #16 FalleNz0r on surf_road_rage_b2_v1 7. Sliding/"Surfing": written by faker There are a few maps with slide parts included, but don't worry, sliding or surfing is pretty easy to perform. -> Note: The actual surf_ maps out there are played with airaccelerate 100, but "surfs" in KZ 1.6 maps are called slides because they have to be done with default settings (airaccelerate 10)..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 더블덕: Doubleduck

This video shows a recap of how the Doubleduck is done correctly. Thanks to saier.6. Doubleduck: written by fakerThe Doubleduck is a simple technique which is very easy to learn and allows you to get up edges that are 32 units high or less without jumping. The reason why it's used is simple: you make time on it. When you land from a regular jump you slow down - but when you doubleduck, you don'..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 프리스트레이프: Prestrafe

This video shows a recap of how the Prestrafe is done correctly. Thanks to saier.5. Prestrafe: written by faker5.1 Prestrafe for Longjumps:The Prestrafe is a technique/moves that accelerates you before you jump off, and allows you to jump farther, just as the Lonjump. You can jump a distance of 239 units without even strafing in the air (~Longjump), if the Prestrafe is performed with precisio..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 에어스트레이프: Airstrafe

This video shows a recap of how the Airstrafe is done correctly. Thanks to saier. 4. Airstrafes: written by faker No matter if you want to play Kreedz maps successfully or master hard trickjumps on the original maps, you obviously got to improve your movement and learn all the important techniques first. Most people are using “w-strafes” by nature, which means they hold w/their forward key while..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 패스트런 & 월럽(벽타기, 벽비비기): Fastrun & Wallrub

Normal W Run: 250 units per secondFast Run: ~265 units per secondPress and hold W and turn your mouse to the Left/Right a bit then keep on pressing D/A as fast as you can.패스트런: W버튼을 누른 채 가고자 하는 반대 방향으로 시선을 돌리고, 가고자 하는 방향의 A/D 키를 빠르게 연타합니다.     각도를 크게 돌릴 수록 빠른 연타가 필요하며 대략 260u/s의 속도로 10유닛 이상의 추가 속도를 얻을 수 있습니다.     만약 A/D 연타가 아닌 A/D를 꾹 누른채 달린다면 248u/s의 속도가 나오며 오히려 2유닛을 손해보게 됩니다.패스트런에 추가적으로, "Wal..

CounterStrike
[CS 1.6] 카스, 무기별 이동속도: CS Weapons Running Speed

1. Weaponspeeds: written by faker Did you know that there is no speed difference if you are running with your handgun instead of your knife? And how about that: Did you know carrying a scout allows you run faster? How about running with a m4 or the famous AK, is it really the same? Here are some facts about weaponspeeds you probably didn't know: Thanks for the original version of this beautiful ..

CounterStrike
[CS 1.6] XJ.eu Kreedz Tutorial by faker: 들어가는 말

[Xtreme-Jumps.eu: Kreedz Tutorial] 이 자료들은 제가 CS 1.6의 막바지에 작성해 이전 블로그, kameo.biz에 담아두었던 자료들입니다. 공식 Kreedz 사이트인 Xtreme-Jumps.eu의 헤드 어드민 faker가 쓴 카운터스트라이크 'Kreedz 튜토리얼'을 정리했습니다. CS:GO와 카스온라인2에서도 NFD를 제외한 기본 틀, 하프라이프 엔진의 특성들은 계속해서 유지되지 않을까 생각해 봅니다. http://xtreme-jumps.eu/ 점프, 카운터스트라이크 1.6: 들어가는 말 카운터스트라이크의 경우 베이스가 되는 하프라이프 엔진의 특성상 공중에서 가속이 가능합니다. 어찌보면 잘못 만든 엔진이지만, 그 덕분에 서프, 롱점프나 버니합 등 다양한 움직임이 가능해 게..

CounterStrike
[트위터] 쌓이고 쌓인 당신의 트윗들을 모두 삭제하는 방법, TwitWipe

이번에 소개해드릴 TwitWipe는, 자신이 올린 트윗을 모두 삭제해주는 트위터 관리 툴(Twitter Management Tool)입니다. (물론 검색엔진에서 이미 크롤링한 자신의 Tweet은 지울 수 없습니다) 방법은 간단합니다. 트위터 로그인을 통해 TwitWipe에 자신의 계정에 접근할 수 있는 권한을 준 후, Start Wiping -> Fuck Yeah! 를 눌러주면 트윗 와이핑이 시작됩니다. 트위터사의 규정에 따라 시간당 서버에 요청할 수 있는 Request의 제한이 있기에 쌓인 트윗량이 많은 편이라면 조금 기다려야 합니다. 그리고 오래된 트윗들은 최근의 트윗들이 삭제되면 일정 시간이 지난 후 떠오르게 됩니다. 떠올랐을 때 다시 TwitWipe를 돌려주세요. http://twitwipe.aa..

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[컴퓨터 자동종료] AutoOff: 예정된 시간에 컴퓨터를 종료해주는 프로그램

AutoOff 1.1 예정된 시간에 컴퓨터를 꺼주는 스타코덱의 AutoOff라는 프로그램입니다. 예전 거상을 할 때 좌판에 물건을 올려두고, AutoOff를 건 뒤 외출하곤 했던 기억이 나네요. 역시 이런 자동종료 프로그램이 가장 필요한 순간은, RPG게임을 할 때가 아닌가 생각해봅니다. shutdown -s -t 1200shutdown -a AutoOff 2.0 제가 사용하는 프로그램은 1.1입니다. 강제종료만 있으면 되니까요. 만약 아래의 추가적인 기능이 필요하다면 2.0을 사용하면 되겠습니다. 추가된 기능은 다음과 같습니다: - 자동 종료 실행 시 시스템 트레이 모드 - 지정된 시간에/시간 뒤에 시스템을 다시 시작하거나 대기 모드/최대 절전 모드로 변경 기능 - 윈도우 시작 시 자동 실행 기능 fo..

Storage
[Head First Java] 자바: 나는 누구일까요? 클래스, 메소드, 객체, 인스턴스 변수

Head First Java 中, '여러가지 자바 구성요소' 나는 누구일까요? .java 파일을 컴파일하면 만들어집니다: 클래스 내 인스턴스 변수의 값은 다른 친구의 값과 다를 수 있습니다: 객체 템플릿 같은 역할을 합니다: 클래스 저는 뭔가 하는 것을 좋아합니다: 객체, 메소드 저는 메소드 여러 개를 가질 수 있습니다: 객체 저는 '상태'를 나타냅니다: 인스턴스 변수 저는 특정 행동을 할 수 있습니다: 객체, 클래스 저는 객체 안에 들어있습니다: 메소드, 인스턴스 변수 저는 힙 안에서 산답니다: 객체 저는 객체 인스턴스를 만들기 위한 용도로 쓰입니다: 클래스 제 상태는 바뀔 수 있죠: 객체 저는 메소드를 선언합니다: 클래스 저는 실행 중에 바뀔 수 있습니다: 객체, 인스턴스 변수 Head First J..

Storage
[책 제본방법] 양장본, 반양장, 국반판, 문고판, 지장본, 보급판, 페이퍼북, 하드커버, 소프트커버

양장본 : Hardcover, Hardback 종이를 실로 엮는 등 복잡한 작업. 책 커버는 종이가 아닌 [가죽 옷감 판지]로 만든 책. 따라서 비싸다. 내구성이 좋고 고급스러워 보임. 연감, 사전이나 소설 한정판 등. cf) 하드커버 책을 간단하게 만드는 방법 반양장 : Perfect Book, Softcover 종이를 실로 엮는 등 복잡한 작업. 책 커버의 재질을 비교적 부드러운 종이로 사용하는 제본형태. 작업공정이 단순하여 원가절감. 내구도는 양장본 보다 떨어지는 편. 양장본과 달리 천을 쓰지 않고 면지와 풀로 붙이기 때문에 두꺼울 경우 잘 떨어진다. 보관이 용이. 단행본, 잡지따위. 국반판 우리나라의 일반 판형. 국판(152×218 mm)의 1/2 크기의 판형을 말하며, 크기는 106×148 mm..

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[탑기어 UK] 오버스티어(Oversteer)와 언더스티어(Understeer)의 차이점

Richard Hammond: "Oversteer is best! Because you don't see the tree that KILLS you." =] 리처드 '햄스터' 해몬드가 말하는 오버스티어&언더스티어: 탑기어 UK, BBC 오버스티어 [Oversteer] 차량이 코너를 돌 때 스티어링휠을 돌린 각도보다 회반경이 작아지는 현상. 차체가 조향바퀴의 각도에 비하여 지나치게 많이 돌아가는 것을 말한다. 뒷바퀴의 구동력에 의하여 작용하는데, 일정한 조향각도로 회전하는 도중에 뒷바퀴가 바깥쪽으로 미끄러져 나가 접지력을 잃었을 때 발생한다. 뒷바퀴가 미끄러진 상태이므로 스핀 현상이 이어지기 쉽고, 가속시에 동력이 노면에 충분히 전달되지 않음으로써 가속도가 떨어진다. 단, 자동차 경주에서는 코너돌기 기술의..

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[HTML 색상표] 안드로이드 색상코드: Color Name / Color HEX

HTML에서, COLOR = BLACK / COLOR = "#FF0000" Color Name Color HEX Color AliceBlue #F0F8FF AntiqueWhite #FAEBD7 Aqua #00FFFF Aquamarine #7FFFD4 Azure #F0FFFF Beige #F5F5DC Bisque #FFE4C4 Black #000000 BlanchedAlmond #FFEBCD Blue #0000FF BlueViolet #8A2BE2 Brown #A52A2A BurlyWood #DEB887 CadetBlue #5F9EA0 Chartreuse #7FFF00 Chocolate #D2691E Coral #FF7F50 CornflowerBlue #6495ED Cornsilk #FFF8DC Crims..

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